Commercialisé à moins de 10$, Dungeonland permet au joueur de partir à l'aventure et d'affronter le maître du Donjon pour lui voler son trésor et ainsi accomplir la prophétie et trouver la statuette de Zangdar ….. OK peut-être pas, mais l'idée de vivre tout ça avec des amis avait quelques choses d'excitant, nous espérions retrouver le même genre de plaisir que Trine 2 nous avait offert. Ce ne fût pas le cas, mais quelques choses de différent s'était offert à nous, on a toutefois braver les donjons et fait exploser le mouton rouge...
Le marché est inondé de hack'n slash et des dungeon crawlers, Dungeonland devait sortir des sentiers battus pour ce démarquer. Le mode de jeu Aventure consiste à explorer des donjons dans 3 environnements différents. Dans la peau d'un mage, d'un bandit ou d'un guerrier, le joueur doit simplement trouver le trésor dans les décors de foire en massacrant les centaines de monstres et moutons assoiffés de sang qui se trouvent sur leur chemin. Les commandes se limitent à une attaque, un coup spécial, une compétence et une esquive. Le guerrier peut assommer tous les ennemis qui l'entourent quelques secondes, le bandit peut tuer ses adversaires d'un coup en les frappant dans le dos tandis que le mage est capable d'invoquer des murs de feu.
"On doit donc veiller les uns sur les autres sous peine de perdre tous ensemble."
Une touche permet au joueur d'utiliser certains éléments du décor comme armes et une autre l'autorise à boire l'une des trois potions dont il dispose au début du donjon. Le stock total de vies permettant de ressusciter après un coup mortel est commun au sein du groupe d'aventurier. On doit donc veiller les uns sur les autres sous peine de perdre tous ensemble. Malheureusement, si des amis ou des inconnus rencontrés en ligne se comportent souvent de la façon adéquate, il n'en est pas de même les bots présents lorsque l'on joue seul. L'intelligence artificielle ne vaut absolument rien et deviens plus souvent un fardeau qu’autre chose. Ceux-ci se laissent mourir sans jamais utiliser de potion.
L'autre aspect de Dungeonland est toutefois plus intéressant, le jeu nous met dans le rôle du Maître du donjon, dans ce mode le joueur devra empêcher les aventuriers d'avancer dans son donjon en utilisant des cartes d'invocations qu'il pourra utiliser moyennant quelques ressources pour invoquer des monstres et poser des pièges. En cliquant sur l'un de ces monstres, le Maître peut prendre possession de ce dernier, concept qui rappelle l'excellente série des Dungeon Keeper. Amusant contre des joueurs humains, le mode s'avère néanmoins ennuyant contre l'intelligence artificielle qui ne brille pas par ces actions.
Le Verdict
Dungeonland aurait pu séduire un plus grand public, mais son manque de finition et son intelligence artificielle qui est une vraie blague n'attirera pas les néophytes au genre, par contre pour 10$ le jeu pourra plaire à plusieurs qui cherchent simplement à affronter un donjon de temps en temps avec des amis. On espère toutefois l'ajout de contenus additionnel bientôt, car dans l'état que le jeu nous ait livré il ne pourra pas faire long feu sur un marché déjà saturé.
gamingnation.ca/pc/…
mathieu.fluet rated it:
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