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Gaming Nation - War of the Roses

26th February, 0 replies

War of the Roses
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War of the Roses est un jeu d’action RPG à la 3e personne en équipe qui se passe au 15e siècle pendant une guerre civile en Angleterre. 2 grandes familles, les York et les Lancaster, se battent pour prendre le trône d’Angleterre.

La petite équipe de seulement 13 développeurs de Fatshark on travailler comme des bêtes pour offrir une des meilleures expériences de grande bataille médiévale épique (le tout en multijoueurs).

Le jeu et le combat.
La première impression que va donner le jeu a tous les joueurs risque d’être mauvaise dut au contrôle de combat avec lesquels on doit s’habituer, mais immédiatement à sa 2e partie de jeu on commence à comprendre et vraiment aimer War of the Roses.

Le jeu donne aussi une petite impression de jeu non fini avec son lot de bugs, mais il ne fait pas de doute que le tout va être optimisé et corrigé bientôt.

"As good as fuck"-Gaming Nation

Les parties vont jusqu’à un maximum de 64 joueurs simultanément, divisées entre les 2 clans et le tout sur 2 modes de jeu : Team deathmatch (la première équipe à faire 100kills gagne) et Conquest (capturer des points importants de la carte pour gagner).

Quand on réussit à abattre son ennemi, ou mieux encore à exécuter (un mouvement spécial pour terminer une victime avec style) un ennemi, la sensation d’accomplissement est meilleure que celle d’un Pentakill à League of Legends! Pour devenir bon, ça prend beaucoup de pratique et de talent, mais même si on meurt 10 fois pour réussir 1 kill, on ne se fatigue pas de retourner dans la mêlée avec d’autres chevaliers.

Le tout se contrôle avec les 2 clics de la souris, la gauche pour l’attaque et le droit pour se défendre. Les combats en 1v1 sont un vrai défi, parce qu’il ne suffit pas de cliquer sur le clic gauche pour abattre son ennemi, il faut guider la souris vers la gauche ou la droite pour choisir l’angle d’attaque de notre coup et il faut réussir a toucher autre chose que l’armure, le bouclier ou l’épée de notre ennemi.

Immersion totale
Les graphiques de War of the Roses sont vraiment bien pour un jeu de combat multijoueurs comme celui-ci, car il faut le dire… le jeu est GIGANTESQUE. Les cartes du jeu (au nombre de 7) sont immenses, différentes les unes des autres, sont remplies de détails et de cachettes pour des embuscades.

On peut se battre sur les murailles d’un château fort sous la pluie avec une escarmouche de 15 joueurs (archer, chevalier, soldat et autres) et avoir l’impression de vivre une vraie révolution du médiéval. Il y a des cartes qui se passent dans des villages avec des champs ou des forêts, dans des villes à l’intérieur de château ou encore dans de grandes plaines.

Aucun détail n’est laissé au hasard, il y a des tonnes de maisons, place forte, escalier, muraille pour les archers ou pour toute sorte de tactique.

Incarner un archer au loin d’un combat qui se passe sur une plaine, entre une 30ene de joueurs don des cavaliers monter à chevaux (eh oui!) des arbalétriers et des chevaliers en armure, choisir qui on va tirer avec nos flèches dans la boucherie, c’est vraiment un sentiment que l’on ne retrouve pas dans un FPS.

Personnalisation
Un des meilleurs points du jeu: la personnalisation a son meilleur.
Premièrement, on peut créer notre propre emblème de famille avec nos couleurs qui va être arboré sur nos armures et nos boucliers.

Ensuite on peut créer le chevalier de nos rêves de toutes pièces. On a le choix entre une 50ene de compétences pour choisir vers lequel notre personnage va être plus fort (combat à l’arc, plus de résistance à l’armure, moins de fatigue entre les mouvements d’épées, etc.). Vient le choix des armes : lance, épée, marteau de guerre, hache de guerre, dague, arc, arbalète, épée à 2 mains et autres… On peut avoir jusqu’à 3 armes sur soi. On peut aussi choisir chaque pièce d’armure, les couleurs et les motifs.

Par-dessus tout, on peut choisir le métal avec lequel est faite notre épée ainsi que le manche que l’on veut. Le tout influence la pénétration d’armure et/ou la puissance des coups versus le temps entre les coups que l’on donne.

Bref.
C’est un très bon jeu immersif et rempli d’action ininterrompue dans des géantes cartes au combat épique. Le jeu peut laisser une mauvaise impression au premier coup, mais il suffit de s’attarder un peu sur quelque parti pour vraiment comprendre le jeu.

mathieu.fluet rated it:

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