10 ans après l’apparition du tout premier Counter Strike 1.6, qui, je le rappelle, était au départ qu’une modification du jeu Half-Life, voici le tout dernier arrivant de cette série, Global Offensive. Saura-t-il attirer les adeptes de Call of Duty ou encore de Battlefield? S’il n’y arrive pas, il aura du moins la chance de récupérer les fidèles adeptes des versions antérieures. Aucun changement majeur n’a donc été effectué aux bases du jeu. On ne change pas une formule gagnante, n’est-ce pas? Des changements notables sont quand même présents, je vous laisse les découvrir plus loin dans le test!
Types de jeux
Oh! Qui ne se souvient pas du classique cs_office et de la libération des otages ou encore de la pose d’une bombe dans de_dust? Ne vous inquiétez pas, ces cartes et modes ont toujours leur place. En plus de l’ajout de quelques maps plutôt intéressantes, deux modes sont ajoutés. Le premier appelé Course à l'Armement, plus connu sous le nom Gungame, fait son apparition dans le jeu, c’est-à-dire qu’il ne s’agit plus d’un mod qu’on ajoute, sur le server de jeux. Pour ceux qui n’y sont pas familiers, le principe est simple, à chaque fois qu’on descend un adversaire on atteint un niveau supérieur et un fusil différent, le gagnant est celui qui parcours la gamme entière de fusils, à noter que le dernier « kill » se fait au couteau! Le type suivant se nomme Démolition. Le principe est le même qu’une partie normale excepté qu’on ne choisit pas le fusil qu’on désire au début de la partie, celui-ci est attribué selon ton résultat de la manche précédente.
Gameplay
De ce côté, rien de nouveau, de quoi satisfaire les habitués, mais décourager les adeptes des récents jeux de tirs. Une fois encore on n’aperçoit dans la jouabilité, aucune assistance à la visée, le réticule toujours aussi minimaliste et utile seulement dans sa fonction de base et le recul des armes toujours aussi important. Bien sûr les nouveaux seront rapidement découragés, ils se retrouveront rapidement loin de leur ratio « kill/death » de Call of Duty, mais il s’agit tout de même de la force de Counter Strike, ce qui lui permet de demeurer dans le temps.
Armement
Encore une fois peu de changement, des armes plutôt semblables. Quelques mitraillettes sont ajoutées, ainsi que des grenades leurres et incendiaires. Un ajout plutôt cocasse et inutile est apparu, le Teaser. Utilisable une seule fois, je ne suis pas certain de son efficacité. N’ayant jamais été touché par l’un d’eux et mon expérience peu concluante me pousse à vous suggérer de le tester par vous-même! Le AK-47 demeure malheureusement l’arme de prédilection des Terroristes et le M4A4 (anciennement M4A1) pour les Anti-Terroristes, aucun changement de ce côté…
Pour ceux qui n’aiment pas se casser la tête à trouver un server (quoi qu’il s’agit d’un exercice assez simple) les concepteurs ont implanté une nouvelle façon de jouer. Il suffit de sélectionner le type de jeux désiré, la connexion s’effectue ensuite automatiquement sur un server de jeux, comme sur une console en fait! Quelques défauts sont parfois gênants, par exemple, lorsqu’il manque de joueurs, des bots sont ajoutés et ceux-ci sont loin d’être au niveau Difficile, ce qui devient rapidement lassant! Le nombre de joueurs est aussi assez limité.
Counter Strike s’est donné une simple cure de rajeunissement avec Global Offensive. Le manque de changement est bien présent. On semble ici avoir peur de décevoir les fidèles ce qui a comme résultat une sorte de grosse mise à jour. Les graphiques n’ont rien d’exceptionnel, loin de là. Dans l’ensemble je suis plutôt déçu du peu de modification apportée au jeu, mais le gameplay m’attire beaucoup et les différents mod offerts sur la tonne de server restent un atout majeur de Counter Strike. Par chance, il se trouve à peu de frais! Mais parions qu’il ne ramènera pas beaucoup de nouveaux adeptes!
gamingnation.ca/pc/…
mathieu.fluet rated it:
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