La licence Halo aura 11 ans le 15 novembre. Nous avons vu la création de la licence la plus importante de Microsoft se transformer en trilogie pour offrir des prés-épisodes et même un RTS, sans parler du dessin animé Halo Legend et de la web série, Halo : Forward unto Dawn. Les fans étaient donc en droit d'avoir peur lorsqu'ils ont appris que Bungie, le studio derrière la création de la licence, quittait le projet et donna plein contrôle de la franchise à Microsoft. 343 Industries furent formées par la suite, un studio qui a pour mission de consacrer leurs efforts uniquement sur Halo. Tout le monde se demandait qu'arriverait-il si le studio n'arrivait pas à répondre aux attentes ou encore si le retour de John S-117 manquait son coup, mais peut-être une question plus controverser encore était posé, qu’arriverait-il si Halo 4 est le meilleur Halo jamais créé?
C'est donc 4 ans après les événements de Halo 3 que vous retrouvez le Master Chief. Toujours cryogénie, c'est Cortana qui vous réveille suite à l’apparition d'un vaisseau convenant autour de ce qui reste du Forward Unto Dawn. Une fois réveillé, le Chief se voit, une fois de plus, mettre les pieds sur une structure forrunner où l'alliance convenant recherche activement un Forruner qui aurait survécu à la purge voilà des milliers d'années. Un dieu vivant pour les Convenans, mais un être remplit de connaissance pour la UNSC. C'est donc dans cet esprit que la nouvelle trilogie de Halo débute. Ce qui aurait pu faire peur aux fans dans la trame scénaristique est facilement réglé. Offrant un scénario intéressant et une prestation des acteurs meilleure que dans tout ce que nous avons pu voir dans l'industrie, la performance de Mackenzie Masson dans le rôle de Cortana perce l'écran. Cette dernière prend la vedette dans Halo 4, l'histoire se concentrant plus autour de Cortana qui pour une A.I a atteint un âge avancé et qui se retrouve en plein processus d'insanité.
La A.I commence à péter les plombs et c'est au Master Chief que revient la tâche de tenter de sauver son amie de toujours. L'histoire de Halo 4 nous offre un scénario beaucoup plus riche et personnel que les autres auparavant. John et Cortana se voient à nouvelle fois confronter à une menace qui pourrait mettre à terme l'humanité, mais le cœur de l'histoire tourne autour de la relation entre les deux protagonistes qui se retrouve une fois encore ensemble face à l'univers. Une trame scénaristique qui m'a plu et qui se veut beaucoup plus intéressante jusqu'à maintenant que celle de la trilogie principale.Halo 4 est sublime, la machine de Microsoft est poussée à fond, le graphisme in game est incroyable jamais vous n'aurez vu un jeu aussi beau sur génération actuelle. Les cinématiques en CGI n'ont rien à se reprocher non plus, offrant une expérience photo réaliste aux joueurs. On notera l'effort mis dans les visages des personnages, ceux-ci sont aussi beaux que ceux de L.A Noire. Les nouveaux ennemis, les prométhéens, sont très intéressants et offre une autre dynamique au jeu, les combattants se révèlent un défi stimulant.
La refonte des armes fait du bien, le DMR ressemble réellement à un FAMA, le sniper de la UNSC est amélioré, mais surtout les armes prométhéennes sont sublimes. Leurs animations lorsque ceux-ci se rechargent sont incroyablement détaillées. Félicitation à 343 Industries pour avoir introduit une nouvelle série d'armes qui se porte parfaitement à Halo et qui nous donne envie de tous les essayer. On remarquera de plus le ré-enregistrement de tous les sons des armes, de fait ceux-ci sonnent beaucoup plus réalistes qu'auparavant et c'est vraiment apprécier.
On regrette que Martin O Donnell n'ait pas participé à la composition musicale, mais c'est facilement oublié par le travail génialissime réalisé par Neil Davidge qui brille par son talent -Gaming Nation
Halo a toujours su combler les fans via des pistes sonores spectaculaires et épiques, Halo 4 ne fait pas fausse route et même, dirais-je, augmente d'un cran la qualité sonore de la série. Les enregistrements des dialogues sont époustouflants, les nouveaux sons pour les armes sont crédibles, mais surtout la musique du jeu est incroyable, seulement la musique du menu principale est géniale, imaginez le reste. On regrette que Martin O Donnell n'ait pas participé à la composition musicale, mais c'est facilement oublié par le travail génialissime réalisé par Neil Davidge qui brille par son talent.
Le multijoueurs est une partie, si ce n'est pas la plus importante de Halo. Halo ne fait pas défaut, le jeu offre un nouveau système de Loadout qui s'apprête bien à la série. Comme d'autres titres sur le marché, Halo 4 vous permet donc de choisir une combinaison d'armes et d'habilités avec lesquels vous désirez commencer une partie. Il sera possible de changer de Loadout une fois que le joueur mourra. Un système simple qui fonctionne, le nouveau système de classification des joueurs est convaincant aussi, vous attribuant une classe selon la manière dont vous jouez. Les classes en elle-même vous donnent des habilités spéciales en plus de celle reçue dans votre Loadout, ce qui vous permet de personnaliser votre personnage pour convenir parfaitement à votre style de jeu.
Le mode Spartan Ops est génial et offre une trame scénaristique qui enrichit l'histoire de Halo 4 -Gaming Nation
On notera par contre le manque de carte multijoueurs, même si celle-ci sont plus belle et plus nombreuse qu'au lancement de Reach, plusieurs se retrouvent monotone et deviennent que des arènes de combats où l'action se déroule simplement au milieu. Le remake de Vallhala, maintenant appelé Ragnarok est, quant à moi, la meilleure carte du jeu, la carte restant quasi intouchée est sublime et offre toujours une expérience d’open warfare excellente en Big Team Slayer. Mention spéciale au nouveau mode Regicides qui se trouve être du Lone Wolves mais améliorée. Le défi y est plus grand, sachant que le meilleur joueur du groupe sera marqué à la vue de tous. Pour rester premier, il vous faudra donc réussir pendant que 5 adversaires connaissent votre position et fonce tous vers vous.
Le Spartan Ops remplace le Firefight, à bord de l'infinity vous incarnez un Spartan de l'escouade Crimson, votre mission est de retrouver le Spartant S-117 aka John Sierra et d'en découvrir plus sur ces prométhéens. La présentation du mode Spartan Ops est incroyable, offrant une cinématique en CGI avant chaque épisode pour introduire le joueur à celui-ci. Un épisode sera publié par semaine, on ne sera par contre pas trop heureux d'apprendre qu'il faudra débourser un montant pour ces épisodes. Les propriétaires de la limited edition se verront donner les 10 premières, mais pour les autres c'est en Microsoft Points qu'il faudra débourser pour découvrir ce mode de jeu à son plein potentiel. Est-ce que ça en vaut la peine, oui et non?
Le mode de jeu est génial et offre une trame scénaristique qui enrichit l'histoire de Halo 4. Par contre, les acheter à l'unité revient à payer cher cette expérience, je vous recommanderais donc d'attendre qu'un bundle ou un solde regroupant plusieurs épisodes à un prix réduit soit lancé pour vous les procurer.
On était en droit d'avoir peur, on était en droit de s'inquiéter, mais finalement Halo 4 est le produit qu'on attendait, mais surtout est le meilleur Halo jamais produit. Il offre un gameplay, un graphisme et une expérience sonore ahurissante. C'est par contre son histoire plus personnelle traitant de la relation du Chief et de Cortana qui viendra nous chercher, la refonte du mode multijoueurs est géniale et offre un défi de taille. On voit d'énormes valeurs de production derrière ce jeu et le moins qu'on puisse dire; c'est merci à 343 Industries, car Halo est entre bonnes mains.
gamingnation.ca/xbox360/…
mathieu.fluet rated it:
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